शक्यता डिज़ॉन अकादमी यांनी प्रकाशित केला आहे.
टीप:
************************************************** *************************************
अनुप्रयोग हेतू आहे नाही विद्यार्थी स्वतंत्रपणे वापरले जाऊ, पण एक शैक्षणिक वर्ग क्रम भाग म्हणून.
************************************************** *************************************
प्रकार: सिम्युलेटर / ट्रेनर / मुद्दे बँक
संबंधित सायकल्स: सायकल 4, दुसरा
बेस क्षेत्र: 4
लक्ष्य कौशल्ये:
संभाव्यता: समजून घ्या आणि प्राथमिक शक्यता वापर;
डेटा प्रोसेसिंग: डेटा टेबल कच्चा डेटा, आलेख वाचा.
वर्णन: संभाव्यता कॉलेज आणि दुसरा संभाव्यता शिक्षण एक सहचर अनुप्रयोग आहे. हे काम तीन भागात बनलेला आहे: बतावणी; रेल्वे; विचार
I. नक्कल:
संख्याशास्त्रीय फ्रिक्वेन्सी आधारित संभाव्यता संकल्पना परिचय म्हणून हा भाग अनेक अनुभव अनुकृति करते.
सामग्री:
- फासे भिरकावतो: (6 चेहरे: 1,2,3 किंवा 4 फासे - चेहरे 8: 1 किंवा 2 अ थ्रो ऑफ डाइस - 12 चेहरे: एक किंवा दोन फासे, फासे Sicherman)
1, 10, 100, 1000, 10,000 किंवा 100,000 सलग भिरकावतो आव आणणे शक्य आहे.
जमा केले जाऊ शकते भिरकावतो.
डेटा एक टेबल प्रदर्शित केले आहे
एक चार्ट रिअल टाइम मध्ये तयार आहे.
- शॉट भाग (1, 2 किंवा 3 भाग, खोटा किंवा नाही)
1, 10, 100, 1000, 10,000 किंवा 100,000 सलग भिरकावतो आव आणणे शक्य आहे.
cumulés.R असू शकते भिरकावतो
डेटा एक टेबल प्रदर्शित केला आहे.
एक चार्ट रिअल टाइम मध्ये तयार आहे.
- एक बॉक्स मध्ये दर्शवितो (4 रंग धावा)
1, 10, 100, 1000, 10,000 किंवा 100,000 सलग भिरकावतो आव आणणे शक्य आहे.
जमा केले जाऊ शकते भिरकावतो.
डेटा एक टेबल प्रदर्शित केला आहे.
एक चार्ट रिअल टाइम मध्ये तयार आहे.
- लॉटरी चाक (5 रंग क्षेत्रातील संयोजनाजोगी क्षेत्रात संख्या)
1, 10, 100, 1000, 10,000 किंवा 100,000 सलग भिरकावतो आव आणणे शक्य आहे.
जमा केले जाऊ शकते भिरकावतो.
डेटा एक टेबल प्रदर्शित केला आहे.
एक चार्ट रिअल टाइम मध्ये तयार आहे.
- बग भिरकावतो:
1, 10, 100, 1000, 10,000 किंवा 100,000 सलग भिरकावतो आव आणणे शक्य आहे.
जमा केले जाऊ शकते भिरकावतो.
डेटा एक टेबल प्रदर्शित केला आहे.
एक चार्ट रिअल टाइम मध्ये तयार आहे.
- कार्ड करतो:
1, 10, 100, 1000, 10,000 किंवा 100,000 सलग भिरकावतो आव आणणे शक्य आहे.
जमा केले जाऊ शकते भिरकावतो.
डेटा एक टेबल प्रदर्शित केला आहे.
दुसरा. प्रशिक्षण:
अर्ज व्यायाम भाग, या वर्गाच्या दूर वर सराव आहे.
सामग्री:
- प्रयोग चाचणी: (10 यादृच्छिक प्रश्न मालिका, लिहिले व्यायाम)
प्रश्न 10 घटनांमध्ये व्युत्पन्न:
* ओरखडा अल्गोरिदम
* भूमिती
* टेबल दुहेरी नोंद
* वारंवारता टेबल
* एक रक्षापात्र (संभाव्यता गणना) पासून काढा
* एक रक्षापात्र प्रिंट करा (चेंडूत गणना)
* लॉटरी व्हील
* अक्षरे पॅनेल
* एक कार्ड काढा
* बार चार्ट
- दोन घटना अनुभव: (4 समस्या उपलब्ध नाही वर्षी नोंद)
* एक भाग यशस्वी शॉट
* Funfair
* विक्री-नंतर सेवा
* ब्लॅक ड्रेस
III. विचार:
हा भाग संभाव्यतेची समावेश सहा समस्या बँक यांचा समावेश आहे. प्रत्येक वेळी, समस्या आहे, तो खेळ खेळू, नंतर पक्ष मोठ्या प्रमाणात आव आणणे शक्य आहे, सांगितले आहे. मग इच्छित संभाव्यता अचूक मूल्य शोधण्यासाठी विद्यार्थी लोड ...
सामग्री:
* तस्कनीसह ग्रँड ड्यूक विरोधाभास
* माँटी हॉल समस्या
* फ्री-टाइल खेळ
* कार्लो पद्धत
* एक घन कडा वर एक बीटल हलवित
* Signes नकाशे गेम
सर्व उपलब्ध अनुप्रयोग येथे दृश्यमान आहेत:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196